Wynik wyszukiwania: rpg
|
Gra sudoku
Dowiedz się więcejna tematzasad gry w sudoku. Garść informacji na temat historii tej pasjonującej rozrywki.
http://www.gabinet.olkusz.pl/2009/10/07/o-sudoku-slow-kilka/
data: 12-11-2009 |
|
Gra sudoku
Dowiedz się więcejna tematzasad gry w sudoku. Garść treści na temat historii tej pasjonującej rozrywki.
http://www.kwiaty.bielawa.pl/2009/10/15/o-sudoku-slow-kilka/
data: 04-12-2009 |
|
Mechanika gier rpg
Nieodłącznym prawie elementem systemów RPG są opisy mechaniki rozgrywki. Stanowią je w bardzo wielu przypadkach określone zestawy wzorów matematycznych lub słownych określeń, pozwalających określić wpływ poszczególnych czynników na efekt danej akcji. Przykładowo, na powodzenie próby otwarcia przez postać zamka wytrychem wpłynąć mogą: zręczność palców, typ wytrycha czy odcinek skomplikowania mechanizmu, a nierzadko dosłownie tak abstrakcyjne współczynniki jak szczęście postaci, czy znaczenie otwarcia tegoż zamku dla tworzonej historii. Do opisu poszczególnych czynników stosowane są zobowiązane zestawy parametrów - mierzalnych, jak np. masa czy rozmiar przedmiotów, albo przybliżanych, takich jak stopień niewygody pancerza lub gęstość mgły. Współczynniki przybliżane w większości sytuacji określa się wartością punktową (na przykład. w skali od 0 do 10), procentową, słownie (według umownej skali, przykładowo. od "fatalnie" poprzez "średnio" do "idealnie") lub opisowo. Przykładem zestawu umownie określonych parametrów jest stosowany zazwyczaj mechanizm kwantyzacji cech bohaterów, regulujący zasady ich opisu, co służy rozstrzyganiu odgrywanych i opisywanych akcji. W bardzo wielu przypadkach odpowiednimi współczynnikami opisane są fizyczne i psychiczne cechy danego bohatera (takie jak: siła, inteligencja, zręczność) oraz dodatkowo kwalifikacji, określające jak bardzo postać się na czymś zna lub jakie posiada na danym polu praktykę (przykładowo. targowanie się czy walka mieczem dwuręcznym). W trakcie rozgrywki poszczególne cechy postaci mogą się modyfikować, gdy postać zdobywa nowe zdolności albo ulega obrażeniom. Gracze w większości sytuacji spisują dane o własnych postaciach na specjalnie przygotowanych tzw. kartach postaci, co umożliwia na kontynuowanie jedną postacią rozgrywki poprzez kolejne sesje, odpowiadające kolejnym przygodom, , a dodatkowo na jej rozwój w gronie kolejnymi przygodami rpg.
http://www.debaty.se.ustka.pl/article/mechanika-gier-rpg/
data: 25-12-2009 |
|
Historia DnD
Wyewoluowała ona ze strategicznej gry wojennej Chainmail, bazującej na planszach podzielonych na sześciokątne pola (powszechnie nazywane hexami). Trzecia edycja opiera się na mechanice d20 i pozwala na grę w różnorodnych światach fantasy. Gra była pierwotnie wydawana poprzez Tactical Studies Rules (TSR, w późniejszym czasie TSR Hobbies), wydawnictwo specjalizujące się w grach wojennych. W latach 90. firma straciła płynność finansową i została wykupiona przez firmę Wizards of the Coast (WotC), która tym samym kupiła prawa do marki Dungeons and Dragons. WotC najpierw wydało ponowione wersje podręczników kluczowych drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons, kilka prywatnych dodatków, aby na przełomie wieków wydać już swoją trzecią przeróbkę gry (przy czym warto zauważyć, że nazwa brzmi Dungeons and Dragons 3rd Edition, w trakcie gdy ewolucja szła w następującym toku: Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition; nie ma tu więc logicznej kontynuacji, bowiem nigdy nie było drugiej edycji Dungeons and Dragons jako takiego. 6 czerwca 2008 nastąpiła premiera najnowszej wersji gry Dungeons and Dragons 4th Edition. Najnowsza wersja gry wydana w Polsce to Edycja 3.5, opracowane przez Wydawnictwo ISA. Podstawowa wersja gry pozwala na wcielenie się w fikcyjną postać - może to być człowiek, lub przedstawiciel jednej z fantastycznych ras: (elf, półelf, krasnolud, niziołek, gnom, półork). Postać może rozwijać jedną z dostępnych klas postaci (profesji). Dostępne klasy to: wojownik, barbarzyńca, paladyn, mnich, czarodziej, zaklinacz, kapłan, druid, bard, łotrzyk czy tropiciel. Kolejne dodatki wprowadzają dodatkowe sposobów wyboru. Najpopularniejsze światy (albo z angielskiego settingi) w których może toczyć się rozgrywka to Zapomniane Krainy (Forgotten Realms), Greyhawk (podstawowy świat Edycji 3.0 i 3.5), Planescape, Smocza Lanca (Dragonlance), Dark Sun, Spelljammer, czy najnowszy, pochodzący od WotC Eberron. Trzecia edycja i mechanika d20 przyniosły równie kilka światów, w większości konwertowanych z innych gier - tak fabularnych jak Gasnące Słońca, Rokugan (świat gry Legenda 5 Kręgów) czy Deadlands jak i komputerowych np. Diablo II, Warcraft i Everquest. Wydanie trzeciej edycji D&D miało też dość znaczny wpływ na cały świat gier fabularnych, bowiem mechanikę d20 o którą gra jest oparta, udostępnionej na Certyfikatów Otwartej Gry (Open Gaming License), dzięki której inni wydawcy mogą wydawać własne dodatki zgodne z systemem bez konieczności występowania za każdym razem o licencję. Chcąc skorzystać z dużej popularności trzeciej edycji D&D, wydawcy innych gier fabularnych skonwertowali prywatne gry na mechanikę d20, żeby wyprodukować równoległą do opartych na prywatnej mechanice indywidualnych gier linię d20. Wizards of the Coast wyłożyło też pewną sumę kasy, żeby licencjonować jedne z bardziej kasowych tytułów (Gwiezdne Wojny oraz Zew Cthulhu), a następnie wydać pod sztandarem d20. Czwarta edycja korzysta z ograniczonej pozwoleń GSL nie umożliwiającej na wydawanie nowych systemów.
http://www.seo.pozycjonowanie.elblag.pl/?p=179
data: 31-12-2009 |
|
Mechanika gier rpg
Nieodłącznym nieomalże elementem systemów RPG są opisy mechaniki rozgrywki. Stanowią je w większości określone zestawy wzorów matematycznych lub słownych określeń, pozwalających określić wpływ poszczególnych czynników na efekt danej akcji. Przykładowo, na powodzenie próby otwarcia poprzez postać zamka wytrychem wpłynąć mogą: zręczność palców, typ wytrycha czy etap skomplikowania mechanizmu, a w pewnych przypadkach nawet tak abstrakcyjne współczynniki jak szczęście postaci, czy znaczenie otwarcia tegoż zamku dla tworzonej historii. Do opisu poszczególnych czynników stosowane są zobowiązane zestawy parametrów - mierzalnych, jak np. masa czy rozmiar przedmiotów, lub przybliżanych, takich jak etap niewygody pancerza lub gęstość mgły. Współczynniki przybliżane w większości określa się wartością punktową (na przykład. w skali od 0 do 10), procentową, słownie (według umownej skali, przykładowo. od "fatalnie" poprzez "średnio" do "perfekcyjnie") lub opisowo. Przykładem zestawu umownie określonych parametrów jest stosowany bardzo często mechanizm kwantyzacji cech bohaterów, regulujący zasady ich opisu, co służy rozstrzyganiu odgrywanych i opisywanych akcji. W wielu sytuacjach odpowiednimi współczynnikami opisane są fizyczne i psychiczne cechy danego bohatera (tj.: siła, inteligencja, zręczność) oraz umiejętności, określające jak bardzo postać się na czymś zna albo jakie posiada na danym polu doświadczenie (np. targowanie się czy walka mieczem dwuręcznym). W trakcie rozgrywki poszczególne cechy postaci mogą się przemieniać, gdy postać zdobywa nowe zdolności albo ulega obrażeniom. Gracze w większości spisują informacje o osobistych postaciach na specjalnie przygotowanych tzw. kartach postaci, co pozwala na kontynuowanie jedną postacią rozgrywki przez kolejne sesje, odpowiadające dalszym przygodom, , a oprócz tego na jej postęp pośród kolejnymi przygodami rpg.
http://www.pamietnik.se.szczecin.pl/article/czym-sa-gry-rpg/
data: 07-01-2010 |
|
Historia DnD
Wyewoluowała ona ze strategicznej gry wojennej Chainmail, bazującej na planszach podzielonych na sześciokątne pola (powszechnie nazywane hexami). Trzecia edycja opiera się na mechanice d20 i pozwala na grę w różnorodnych światach fantasy. Gra była pierwotnie wydawana przez Tactical Studies Rules (TSR, w przyszłości TSR Hobbies), wydawnictwo specjalizujące się w grach wojennych. W latach 90. firma straciła płynność finansową i została wykupiona przez korporację Wizards of the Coast (WotC), która tym samym zakupiła prawa do marki Dungeons and Dragons. WotC najpierw wydało ponowione wersje podręczników podstawowych drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons, wiele osobistych dodatków, by na przełomie wieków wydać już własną trzecią przemianę gry (przy czym warto zauważyć, że nazwa brzmi Dungeons and Dragons 3rd Edition, w trakcie gdy ewolucja szła w następującym toku: Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition; nie ma tu więc logicznej kontynuacji, bowiem nigdy nie było drugiej edycji Dungeons and Dragons jako takiego. 6 czerwca 2008 nastąpiła premiera najnowszej wersji gry Dungeons and Dragons 4th Edition. Najnowsza wersja gry wydana w Polsce to Edycja 3.5, wykonane przez Wydawnictwo ISA. Podstawowa wersja gry pozwala na wcielenie się w fikcyjną postać - może to być człowiek, lub przedstawiciel jednej z fantastycznych ras: (elf, półelf, krasnolud, niziołek, gnom, półork). Postać może rozwijać jedną z dostępnych klas postaci (profesji). Dostępne klasy to: wojownik, barbarzyńca, paladyn, mnich, czarodziej, zaklinacz, kapłan, druid, bard, łotrzyk czy tropiciel. Kolejne dodatki wprowadzają dodatkowe możliwości wyboru. Najpopularniejsze światy (lub z angielskiego settingi) w których może toczyć się rozgrywka to Zapomniane Krainy (Forgotten Realms), Greyhawk (priorytetowy świat Edycji 3.0 i 3.pięć), Planescape, Smocza Lanca (Dragonlance), Dark Sun, Spelljammer, czy najnowszy, pochodzący od WotC Eberron. Trzecia edycja i mechanika d20 przyniosły równie kilka światów, w znaczącej liczbie sytuacji konwertowanych z innych gier - tak fabularnych jak Gasnące Słońca, Rokugan (świat gry Legenda 5 Kręgów) czy Deadlands jak i komputerowych np. Diablo II, Warcraft i Everquest. Wydanie trzeciej edycji D&D miało również dość duży wpływ na cały świat gier fabularnych, bowiem mechanikę d20 o którą gra jest oparta, udostępnionej na Certyfikatów Otwartej Gry (Open Gaming License), dzięki której inni wydawcy mogą wydawać własne dodatki zgodne z systemem bez konieczności występowania każdorazowo o licencję. Chcąc skorzystać z dużej popularności trzeciej edycji D&D, wydawcy innych gier fabularnych skonwertowali indywidualne gry na mechanikę d20, żeby wyprodukować równoległą do opartych na własnej mechanice spersonalizowanych gier linię d20. Wizards of the Coast wyłożyło także pewną sumę gotówki, aby licencjonować jedne z bardziej kasowych tytułów (Gwiezdne Wojny oraz dodatkowo Zew Cthulhu), a następnie wydać pod sztandarem d20. Czwarta edycja korzysta z ograniczonej zezwoleń GSL nie umożliwiającej na wydawanie nowych systemów.
http://www.zielony.lowicz.pl/historia-dnd-s3921.html
data: 10-01-2010 |
|
Tibia Bots
Najlepsze darmowe dodatki do gry Tibia. Zdobądź najwyższy level i bądź najlepszy, przy naszej pomocy na pewno Ci się uda! Skorzystaj z naszych modów i haków, a będziesz prawdziwym guru Tibii.
http://www.tibia.xefu.eu/
data: 13-01-2010 |
|
Katalog Stron dla gracza
Wartościowy katalog stron internetowych skupiający się na grach internetowych, do którego każdy może dodać swoją stronę całkowicie za darmo.
http://www.gry.xseo.pdg.pl/
data: 13-01-2010 |
|
Czym są gry RPG
Klasyczną grę fabularną można porównać do teatru improwizacji, w którym osoba prowadząca (często zwana Mistrzem Gry) odgrywa rolę autora scenariusza, reżysera, narratora i w ogromnej liczbie przypadków aktora ról postaci drugoplanowych - gracze natomiast są aktorami pierwszoplanowymi, jednakże nieznającymi scenariusza i zmuszonymi improwizować i reagować na sytuacje, jakie stawia przed nimi Mistrz Gry. Cała rozgrywka toczy się omal wyłącznie w oparciu o słowne opisy, czasem wspomagane muzyką albo taktyczną planszą - Mistrz Gry opisuje graczom ich otoczenie i akcje wykonywane przez bohaterów niezależnych, gracze natomiast opisują czynności wykonywane przez ich postaci. Do procedur Mistrza Gry należy też (w większości sytuacji wspomagana ustalonymi regułami) decyzja, które akcje podejmowane poprzez graczy osiągną zamierzone efekty, a które nie. Etap dozwolonej identyfikacji między graczami a odgrywanymi poprzez nich postaciami - wypowiadanie się w pierwszej osobie, wykorzystanie rekwizytów, kontakt fizyczny z pozostałymi graczami - jest kwestią umowną i zależy wyłącznie od stopnia immersji (zanurzenia) graczy w opisywany świat gry.
http://bmw-fan.eu/index.php?a=szcz&id=16987
data: 21-01-2010 |
|
Ugamela - Prywatny Serwer Ogame
Progamela.net jest polską grą przeglądarkową z gatunku MMORPG via www. Zwana inaczej ugamelą lub klonem ogame. Gwarantujemy wspaniałą atmosferę, wyśmienitą zabawę i masę nowości. Przede wszystkim gra jest stale usprawniana i ulepszana, w czym pomagają gracze, głosując w ankietach i wyrażając swoje opinie, nierzadko także podsuwając pomysły. Zapraszamy do zabawy. Jesteśmy jedną z najlepszych Ugamel w Europie.
http://progamela.net/
data: 31-01-2010 |
